
Nvidia DLSS 3.0 è l’ultima versione del Deep Learning Super Sampling, ma per avere le maggiori prestazioni e fedeltà dell’immagine è richiesta una GPU GeForce RTX 4000.
Nvidia DLSS 3.0 arriverà il 12 ottobre, con la tecnologia pronta a fornire una maggiore fedeltà dell’immagine e livelli di prestazioni più elevati rispetto alla versione attuale. Tuttavia, sembra che l’ultima iterazione della tecnologia di upscaling funzioni solo su GPU RTX 4000, lasciando i proprietari dell’attuale generazione a secco.
Il motivo di questa compatibilità limitata deriva dal fatto che Nvidia DLSS 3.0 richiede Tensor Core di quarta generazione e un nuovo acceleratore di flusso ottico, che si trovano solo sulle schede grafiche GeForce RTX 4000, come RTX 4090 e RTX 4080 .
Confrontando il DLSS 3.0 con il rendering nativo utilizzando Cyberpunk 2077 come benchmark, le prestazioni sembrano passare da 20 fotogrammi al secondo a circa 100 fps. Allo stesso modo, vengono mostrati guadagni impressionanti rispetto al DLSS 2.0, da 60 fps a 90 fps.
Oltre 35 giochi, tra cui Portal RTX, A Plague Tale: Requiem e The Witcher 3: Wild Hunt sono attualmente previsti per supportare Nvidia DLSS 3.0. Possiamo aspettarci che questo numero cresca in modo esponenziale, tuttavia, poiché Nvidia afferma che gli sviluppatori di giochi “possono abilitarlo rapidamente nei titoli esistenti che già supportano Nvidia DLSS 2.0”.
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Gli Italian Extreme Modders (IEM ) nascono nel 2019, dall’idea di 3 modders: Franco warboy Martinelli, Stefano Sa Mod Sciarpelletti e Umberto Todmod Todaro con lo scopo di creare un team che realizzi opere artistiche ad alte prestazioni sui pc. Il team poi viene ingrandito con l’aggiunta di Massimiliano Parisotto (extreme overclockers) a.k.a. Hardware Numb3rs, il recensore Simone Marino a.k.a. Tech Cave e Ivan Innerkofler a.k.a. ModLab.
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