
Il primo gioco disponibile sul mercato a supportare la tecnologia di upscaling XeSS (Xe Super Sampling), recentemente analizzata da Digital Foundry, è Shadow of the Tomb Raider di Nixxes Software. L’annuncio è arrivato in sordina, con una nota di rilascio su Steam che conferma l’aggiornamento del titolo.
Shadow of the Tomb Raider, notoriamente, supporta il DLSS di NVIDIA in affiancamento al ray tracing. L’integrazione di Intel XeSS permette ai possessori di una GPU GeForce di dare un’occhiata alle qualità della tecnologia rispetto a quella di NVIDIA: al pari dell’FSR di AMD, infatti, XeSS è in grado di funzionare anche sulle GPU della concorrenza.
La differenza sta nel fatto che mentre sulle GPU Arc la gestione dell’upscaling è affidata agli XMX Engine, ovvero i Tensor core di NVIDIA in salsa Intel, nel caso delle GPU GeForce e Radeon ci si appoggia sulle unità shader. Intel, nelle scorse settimane, ha spiegato che XeSS funziona sulle GPU con supporto Shader Model 6.4 mediante l’istruzione DP4a.
Nelle scorse ore, la casa di Santa Clara ha dichiarato che XeSS sarà disponibile in oltre 20 titoli quest’anno, grazie ad update dei giochi esistenti e nuove produzioni in arrivo. Inoltre, Intel ha pubblicato su GitHub l’SDK della tecnologia per favorirne la diffusione.
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Gli Italian Extreme Modders (IEM ) nascono nel 2019, dall’idea di 3 modders: Franco warboy Martinelli, Stefano Sa Mod Sciarpelletti e Umberto Todmod Todaro con lo scopo di creare un team che realizzi opere artistiche ad alte prestazioni sui pc. Il team poi viene ingrandito con l’aggiunta di Massimiliano Parisotto (extreme overclockers) a.k.a. Hardware Numb3rs, il recensore Simone Marino a.k.a. Tech Cave e Ivan Innerkofler a.k.a. ModLab.
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